God of War (videojuego de 2005)

God of War
Información general
Creador Marianne Krawczyk Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollador SCE Santa Monica Studio
Distribuidor Sony Computer Entertainment
Diseñador David Jaffe
Director David Jaffe
Productor Shannon Studstill
Programador Tim Moss
Artista Charlie Wen
Terry Smith
Steve "Scat" Caterson
Dave Matthews
Erik San Juan
Louis Lu
Escritor Marianne Krawczyk
Alexander Stein
David Jaffe
Keith Fay
Compositor Gerard Marino
Mike Reagan
Ron Fish
Winifred Phillips
Winnie Waldron
Cris Velasco
Marcello De Francisci
Datos del juego
Género Acción-Aventura
Hack and slash
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Kinetica (PS2)
Bluepoint Engine (PS3)
Plataformas PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation Vita
Datos del hardware
Formato DVD-ROM DL (PS2)
BD-ROM DL, Descarga (PS3)
Dispositivos de entrada mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento PlayStation 2
  • NA 22 de marzo de 2005

  • EU 8 de julio de 2005
God of War: Collection
PlayStation 3
  • NA 17 de noviembre de 2009
  • JP 18 de marzo de 2010
  • AUS 29 de abril de 2010
  • EU 30 de abril de 2010
PlayStation Vita
mayo de 2014
God of War
God of War: Chains of Olympus
God of War
God of War: Betrayal
Enlaces

God of War es un videojuego de acción y aventuras hack and slash desarrollado por Santa Monica Studio y publicado por Sony Computer Entertainment (SCE). Lanzado por primera vez el 22 de marzo de 2005 para la consola PlayStation 2 (PS2), es la primera entrega de la serie del mismo nombre y la tercera cronológicamente. Basado libremente en la mitología griega, está ambientado en la antigua Grecia con la venganza como motivo central. El jugador controla al protagonista Kratos, un guerrero espartano que sirve a los dioses del Olimpo. La diosa Atenea le encarga a Kratos que mate a Ares, el dios de la guerra y ex mentor de Kratos que engañó a Kratos para que matara a su esposa e hija. Mientras Ares asedia Atenas por odio a Atenea, Kratos se embarca en una búsqueda para encontrar el único objeto capaz de detener al dios de una vez por todas: la Caja de Pandora.

La jugabilidad de God of War se centra en el combate basado en combos, logrado a través del arma principal del jugador, las Espadas del Caos, y un arma secundaria adquirida más adelante en el juego. Cuenta con eventos de tiempo rápido que requieren que el jugador complete varias acciones del controlador de juego en una secuencia cronometrada para derrotar a enemigos y jefes más fuertes. El jugador puede usar hasta cuatro ataques mágicos y una habilidad para mejorar el poder como opciones de combate alternativas. También presenta rompecabezas y elementos de plataformas.

God of War vendió más de 4,6 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el decimocuarto juego de PlayStation 2 más vendido de todos los tiempos. Considerado como uno de los mejores juegos de acción y aventuras para la plataforma, ganó varios premios al "Juego del año". En 2009, el sitio web de entretenimiento IGN nombró a God of War como el séptimo mejor juego de PlayStation 2 de todos los tiempos. Ha sido muy elogiado por sus gráficos, sonido, historia y jugabilidad y ha sido citado como uno de los mejores videojuegos jamás creados. El éxito del juego condujo al desarrollo de siete juegos más y la expansión a otros medios. El juego y su primera secuela, God of War II, fueron remasterizados y lanzados en noviembre de 2009 como parte de God of War Collection, y en 2012, la versión remasterizada fue relanzada como parte de God of War Saga, ambas para la PlayStation 3 (PS3). En mayo de 2010 se publicó una novelización del juego. Se había estado desarrollando una adaptación cinematográfica durante muchos años, pero finalmente se canceló.


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